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持续升温的VR 如何引爆娱乐和消费领域?

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日前,易观发布了《我国虚拟现实职业使用专题研讨陈述2016》,陈述中从虚拟现实工业链下手,将虚拟现实职业使用分为消费层和文娱层,研讨各环节的展开现状以及特征,要点研讨虚拟现实与职业的结合及未来展开趋势。

研讨布景

2014年Facebook收买Oculus ,再次点着了业界对虚拟现实的重视。2014-2016年, Oculus、 htc、Sony等厂商相继推出沉溺式VR设备,电子科技公司、手机制造商、科技创业公司等看到商场前景。

虚拟现实工业继续升温,各大巨子出场速度加速,依托本身事务布局硬件、体系途径等范畴,竞赛愈演愈烈。虚拟现实与职业的结合则蕴藏着巨大商机,或成为一片新蓝海。本陈述将针对虚拟现实职业使用进行深入分析和研讨。

本陈述将从虚拟现实工业链下手,研讨各环节的展开现状以及特征,要点研讨虚拟现实与职业的结合及未来展开趋势。本陈述将虚拟现实职业使用分为消费层和文娱层。

本陈述研讨的国家和区域首要包含:我国大陆,不包含港澳台地区。

材料和数据来历:陈述中的材料来历于对职业揭露信息的研讨、对业界资深人士和相关企业管理人员的深度访谈,以及分析师归纳以上内容作出的专业性判别和点评。

虚拟现实职业使用成为热门

虚拟现实工业继续升温,商场参与者纷繁布局

虚拟现实工业链是一个以硬件为根底,职业使用为中心,由硬件、途径、内容、途径、服务构成的全生态链。

虚拟现实工业链首要分为3大环节。

上游是硬件设备和途径服务供给商

分为VR设备生产商、体系途径和内容运营途径三个部分。这一环节是VR工业最早展开和老练的环节,很多企业从布局VR硬件设备和途径下手,切入VR商场。

代表企业:包含以索尼、Oculus、三星为代表的世界三大硬件供给商;以微软、苹果、谷歌等巨子为代表的体系途径供给商;以BAT互联网巨子,暴风、乐视等视频服务供给商为代表的内容途径供给商。

中游是以职业使用为主的内容供给商

这部分以草创厂商为主。现在首要在影视视频直播、游戏、地产家装和旅行等范畴拓宽。

这一环节是现在VR工业展开的要点,商场上硬件设备和途径现已相对老练,而且需求更好的商业形式和运营形式支撑工业展开,职业使用供给了更好的支撑工业展开的条件。

一方面,硬件设备及途径服务供给商开端经过寻觅合适的职业展开使用服务来支撑运营,另一方面很多草创企业开端布局使用环节,为现在的不同工业供给对应的服务。这一环节的发动,也证明了VR工业开端走向能够独立构成商业形式和运营形式的开端。

工业链下流是途径服务供给商

除了传统的线上线下途径商外,还包含使用商铺和一些笔直媒体。

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硬件设备+途径服务 环节已成红海

当时的硬件设备首要分为台式机VR设备、移动式VR设备和一体机VR设备。可是无论是从出货量仍是技能储备上讲,一体机的展开在国内外尚处于前期探究,台式机VR设备和移动式VR设备是现在商场的主力。

在台式机VR设备上,代表产品有:Oculus Rift,HTC Vive,PS VR,这三家是老练度较高的国外头显,也是现在使用最多的三个品牌。移动式设备上,代表产品有:谷歌Carboard和三星Gear VR。咱们经过可视视点、分辨率、刷新率、推迟率和追寻定位5个目标点评现有VR设备。

能够看出,台式机在这几项要害目标的老练度上都要优于移动式VR。因为硬件部分有世界大厂商在做,他们有丰厚的经历和技能团队,职业标准的树立终究依赖于这些世界大厂商。

因此在技能层面,职业将坚持相对达观的展开态势,而且估计要害目标有望在未来几年内老练。从国内来看,传统手机厂商将凭仗本身硬件优势,先期进入商场,有望成为黑马并助力工业展开。

整体来说,硬件设备+途径服务商场已成为一片红海,草创公司较难在硬件范畴谋得一席之地。职业展开着力点开端向中下流延伸。

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职业使用成为一片新蓝海

职业巨子凭仗本身优势着力布局硬件、体系和途径,职业使用成为一片新蓝海。

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